Правила
Страница 1 из 1
Правила
I. О ролевой игре.
1. FRPG "Кровавый Альбион" – форумная (текстовая) ролевая игра в жанре фэнтези и аниме, основанная на оригинальном альтернативном мире со своими особенностями. Для участия в ролевой игре необходимо ознакомится с правилами и информацией, после чего зарегистрировать персонажа.
2. Чтобы приступить к игре, нужно прочесть тему «Книга о Кровавом Альбионе», для получения представления о мире ролевой игры, а также прочесть все правила ролевой игры. После чего можно приступать к процессу регистрации персонажа. Для регистрации персонажа необходимо ознакомиться с темой "Шаблон анкеты". Далее необходимо заполнить анкету вашего персонажа в соответствии с формой и выложить ее отдельной темой в этом форуме.
3. Боевая составляющая ролевой игры основано на боевых системах манги «Naruto».
4. Ролевую игру условно можно разделить на две части: техническую и литературную. Техническая часть, основанная на физике ролевой игры, включает в себя все боевые системы, основные параметры (статы, навыки и т.д.) и прочие характеристики. Литературная часть включает в себя отыгрыш и дух мира ролевой игры.
II. Общие положения.
Положение администрации:
1) Слово модератора ролевой игры имеют свою силу.
2) Все спорные вопросы, или разногласия между игроками решаются модератором, в случаях, когда игроки не могут придти к единому мнению.
3) Вердикт модератора – есть вердикт модератора, его не исполнение считается нарушением, что влечет наказание.
4) Незнание закона не освобождает от ответственности.
Запрещено:
1) Упоминание в отыгрышах событий, не имеющих отношения к миру ролевой игры.
2) Нецензурная лексика на форуме. Исключение - игровая ситуация, но стоит соблюдать меру, при этом допускается оскорбления в адрес персонажа (но не игрока!).
3) Оскорбление других участников форума.
4) Провокация участников форума на нарушение правил.
5) Какие-либо угрозы участнику в реальной жизни.
6) Ссылки рекламного характера на родственные ролевые ресурсы без согласования с администрацией.
7) Посты с посторонней тематикой в игровых и административных темах.
8) Мультоводство.
Наказание:
За нарушение – предупреждение (повышение преступности). 3 предупреждения = бан на 1 неделю. 3 бана = удаление персонажа и запрет доступа к ролевой игре.
Игрок и персонаж:
1) Следует различать персонажа и игрока, отыгрывающего за этого персонажа. То есть не обязательно то, что знает игрок – знает его персонаж.
2) Каждый игрок может обладать лишь одним персонажем.
3) Участник, не исправивший все замечания и все ошибки, указанные администрацией, в анкете в течение 7 дней, будет удален.
4) В случае каких-то непредвиденных ситуаций, мешающих заполнению или исправлению анкеты, необходимо сообщить администрации.
5) До принятия анкеты запрещено оставлять сообщения в игровой части форума.
6) Если по каким-то причинам вы не можете играть, например, отъезд, болезнь и прочее, сообщите в соответствующую тему.
7) Если вы считаете, что не хватает какой-либо темы в ролевом разделе, то вы можете попросить о создании таковой у администрации. Прежде чем просить у администрации тему, хорошенько проверьте, нет ли уже аналогичной.
Ролевой пост:
1) Мысли выделяются курсивом.
2) Слова выделяются жирным.
3) Действия пишутся обычным шрифтом.
III. Поведение в игре.
1) Игра осуществляется путем отыгрыша в постах тем, которые являются локациями игрового мира. Отыгрыш – это игра вами определенной роли за вашего персонажа, ваш личный сюжет, совокупность действий, мыслей и речей персонажа. Это непосредственный процесс в ходе ролевой игры.
2) Отыгрыш ведется в соответствии с правилами и игровой логикой мира ролевой. Игровая логика – оправданность и обоснованность действий персонажа законами мира ролевой игры.
3) Посты должны содержать не менее 2-3 полных развернутых предложений. Другими словами каждый пост должен быть информативным и должен нести смысловую нагрузку.
4) Нельзя одновременно находиться в двух или более локациях.
5) При перемещениях с локаций на локацию, необходимо указывать в конце поста в какую локацию направляется персонаж. Соответственно в посте можно указать, из какой локации прибыл персонаж. При перемещениях с одного здания в другое, обязательно нужно отписываться на улицах, так как два этих здания разделяет пространство, преодолеваемое через улицы.
IV. Отношения персонажей.
1) Вам разрешено лишь отыгрывать за своего персонажа, но никак не за персонажей других игроков (без их согласия на это).
2) Нельзя принуждать к бою кого-либо, если он не хочет вступать в бой. Для каждого боя должна быть адекватная причина.
3) Персонажи могут создавать семьи.
4) Запрещено отвечать на мысли, так как это всего лишь мысли, а ваш персонаж не умеет их читать.
V. Параметры персонажей
Параметры персонажа определяются такими категориями, как статы и очки навыков. Статы и очки навыков (ОН) состоят из очков опыта.
Очки опыта (оо) – получаемые игроком очки, необходимые для усиления персонажа. Очки опыта можно переводить (обменивать) в статы или в очки навыков.
1 стат = 10 оо.
Однако цена очков навыков не однозначна, и зависит от того, на какой из видов навыка обмениваются очки опыта. Навыки делятся на три вида: очки навыков умений, очки навыков специализации, очки навыков знании. Ниже приведен курс обмена оо на ОН:
1) ОНУ: 15оо
2) ОНС: 25оо
3) ОНЗ: 35оо
Очки навыков добывается путем выполнения миссий, участия в квестах/эвентах, а также за участие в боях, или же за счет поощрения от администрации.
VI. Статы
Статы – это определяющие способности персонажа параметры, которые выражены количественным отношением. Чем больше статов – тем больше возможностей у персонажа.
Статы делятся на следующие категории:
Магия – определяет способности персонажа в сфере энергетических (духовных) ки техник, то есть использование, контроль ки и манипуляция над ней. Чем больше статов этой категорий, тем мощнее техники и тем лучше ваш персонаж управляет своей ки.
Тай – определяет способности персонажа в сфере техник рукопашного боя, степень мастерства владения собственным телом, скорость и реакцию, также выражает физическую силу персонажа. Чем больше статов тай, тем сильнее ваши техники и тем лучше ваш персонаж управляет собственным телом.
Ген – определяется способности персонажа в сфере ментальных техник, степень мастерства наложения иллюзий и воздействия на разум жертвы, а также способность к сопротивлению к вражеским ген техникам.
Ки – определяет размер запасов духовной энергий ки, необходимой для выполнения различных техник.
Выносливость – это особое состояние здоровья, при котором совокупность внутренних энергий (духовной, ментальной, физической) препятствует нанесению повреждения на тело файтера при получаемом уроне. Степень препятствия на получаемый урон зависит от количества выносливости, чем ее больше, тем меньше повреждения, например: удар мечом по шее оставит лишь царапину, когда как по идее должен был бы отрубить голову (это при условий что стат выносливости вашего персонажа на максимуме). Естественно то, что при получении урона выносливость вашего персонажа будет падать, за счет чего степень препятствия урону от вражеских атак будет спадать, например: если противник выполнит удар мечом по руке, то существует вероятность, что меч отрубит вашему персонажу руку, не смотря на то, что раньше, когда стат выносливости был на максимуме при полученным ударе в руку, она бы не была отрублена, а получила бы просто порез. После сражений, часть выносливости восстанавливается сама по себе после прошествии определенного времени, когда как для восстановления другой части требуется медицинское вмешательство.
VII. Ранги
Ранги файтеров – это есть то, что определяет положение файтера в ордене и выражает степень его опыта. В зависимости от ранга действуют определенные ограничения или бонусы. Всего есть три ранга:
1) Рыцарь
2) Мастер
3) Магистр
Изначально, каждый новый персонаж имеет ранг рыцаря. Вначале игры (на ранге рыцарь), каждому игроку дается 20 статов и 100 очков опыта для распределения их по навыкам, стандартный набор оружия, 200 дукатов, а также доступ к миссиям ранга «С».
Для перехода на следующий ранг, нужно выполнить определенные условия. То есть для того, чтобы стать мастером, необходимо пройти экзамен на мастера, а для этого нужно получить допуск к экзамену. Сам по себе экзамен представляет специально задание, которое, конечно же, является довольно сложным и опасным для жизни персонажа. Для допуска к экзамену на мастера, нужно выиграть в 4 официальных боях, иметь в общей сумме более 60 стат и не менее 10 выполненных миссии.
Чтобы стать магистром, необходимо иметь более 8 побед в официальных боях, в суме более 120 стат, не менее 10 выполненных миссии ранга «В» и 10 миссий ранга «С» (миссий выполненные на ранге рыцарь не входят в учет).
VIII. Миссии и деньги
Деньги необходимы для оплаты товаров и услуг, нужных вашему персонажу. Другими словами, чтобы купить какое-нибудь оружие или свиток, товар, одежду, заплатить за счет в кафе или что-то еще необходимо за это заплатить, потратить деньги.
Денежная единица – дукат. В старте игры, каждому игроку дается 200 дукатов.
Для того чтобы заработать деньги, необходимо выполнять миссии, или же участвовать в эвентах.
Миссии – это неотъемлемая часть жизни файтеров, выполнение которых является источником доходов и получения опыта. Миссия – это заказ, который поступает от частных или юридических лиц, и имеет разные ранги сложности. В процессе игры, миссий вы можете получить в Резиденции ордена. После выполнения миссии, необходимо составить ее отчет (собрать ссылки на все посты отыгрыша миссии) и сдать этот отчет модератору вашего ордена, после чего дождаться проверки. Модератор или засчитает вам миссию, или объявит о провале миссии, если в ходе ее выполнения были допущены какие-либо серьезные ошибки и нарушения правил.
Всего есть 4 рангов сложности миссии. Файтеры могут выполнять миссии соответствующие своему рангу или ниже своего ранга, но никак не выше. Допуск к миссиям таков:
Рыцарь – может выполнять миссии ранга «С».
Мастер – может выполнять миссий ранга «С» и «В».
Магистр – может выполнять миссий ранга «С», «В», «А» и «S».
Описание каждого ранга миссии:
Ранг «С» - задания, не требующие наличие большого опыта и навыков у файтера. Риск для жизни или здоровья здесь также минимален, то есть это простые задания без угрозы для жизни файтера. К такому роду заданиям можно отнести обеспечение охраны какого-нибудь торговца, или замена какого-нибудь служащего в одном из заведений, помощь уборки урожая в ферме за пределами деревни.
Награда за выполненное задание: 35 дукатов, 4оо
Ограничения: выполняется не более 1 раза за день.
Требования: 5 постов по 6-7 строк.
Ранг «В» - задания средней сложности, как правило, выполняются за пределами родного города и его окресностей, с возможным риском для жизни и здоровья. К таким миссиям можно отнести, например, устранение какой-либо банды, что мешает свободному передвижению караванов, или сопровождение какого-нибудь важного лица в соседние селения, уничтожение чудовища средней силы.
Награда за выполненное задание: 70 дукатов, 7оо
Ограничения: выполняется не более 1 раза за 3 дня.
Требования: 9 постов по 6-7 строк.
Ранг «А» - сложные задания, с обязательным риском для жизни и здоровья, со столкновением с другими файтерами. Выполняющие миссий этого класса, должен несомненно владеть боевым опытом и уметь вести сражения, именно от этих качеств зависит успех задание. К такому роду задания, к примеру, можно отнести защиту определенного человека, которого собираются убить файтеры из других селений, или же свершение какой-либо диверсии.
Награда за выполненное задание: 125 дукатов, 15оо
Ограничения: выполняется не более 1 раза за 7 дней.
Требования: 15 постов по 6-7 строк.
Ранг «S» - задание высшей сложности и секретности. Выполняются очень опытными файтерами ранга магистр. К такому роду заданий может быть отнесено, скажем убийство какого-либо криминального авторитета или важного государственного служащего.
Награда за выполненное задание: 200 дукатов, 20оо
Ограничения: выполняется не более 1 раза за 15 дней.
Требования: не менее 20 постов по 6-7 строк.
IХ. Тренировки
Тренировки – это отыгрыш процесса тренировки вашего персонажа с целью увеличения его статов. Тренировать можно или магию, или тай, или ген. Однако можно вообще не тренироваться, если вы не желаете прокачивать вашего персонажа.
Тренировки отписываются по кругу, другими словами статы засчитываются не за отдельную тренировку, а за круг тренировок. Один круг равен шести тренировкам (исключение: ген).
Зачет статов за круг тренировок:
6 тренировок магий – (+1 стат) к Магии и (+1 стат) к Ки.
6 тренировок тай – (+1 стат) к Тай и (+1 стат) к Выносливости.
6 тренировок ген – (+1 стат) к Ген и (+1 стат) к Ки.
В один реальный день, можно отписывать лишь одну тренировку, не более. Копировать чужие тренировки и выдавать их за свои – запрещено, карается строго, вплоть до удаления солидного количества наработанных статов.
Каждый пост тренировки должен иметь подобный заголовок, где учитывается номер тренировки:
«Тренировка Магий – №1(к примеру), круг 1».
Каждая тренировка должна содержать 13-14 строк с описанием процесса тренировки вашего персонажа, без учета мыслей и диалогов.
Персонажа c рангом рыцарь при взаимном согласии может взять в ученики игрок, у которого персонаж ранга мастер или магистр, для того, чтобы обучать его в совместных тренировках. Если тренировка осуществляется с таким тренером, то число тренировок в одном кругу снижается с 6 до 4, а тренеру дополнительно выдается 5оо за один круг.
Х. Навыки
Навыки – это определенные умения, знания и специализация в чем-либо. Навыки необходимы для внесения разнообразия игры, и предоставить возможность создания персонажей с различной вариацией боевых способностей. Навыки дают доступ к созданию более специфических и сложных техник, а также многое другое. Каждый навык состоит из трех очков навыков, и для полного освоения навыка, необходимо наработать все три очка навыка.
Навыки делятся на четыре категории:
1. Умения.
2. Специализации.
3. Знания.
4. Расовые навыки.
Примечание: расовые навыки – это особые навыки, доступные персонажам определенных рас, где у каждой расы есть свой специфический навык, освоить который в состоянии лишь файтер принадлежащий к этой расе.
Каждая из этих категорий делятся на подкатегории:
1) Умения:
1. Призыв (0/3)
2. Сенсор (0/3)
3. Ловкость (0/3)
4. Фехтование (0/3)
5. Борьба (0/3)
6. Рукопашный бой (0/3)
7. Стихия огня (0/3)
8. Стихия молний (0/3)
9. Стихия воды (0/3)
10. Стихия земли (0/3)
11. Стихия ветра (0/3)
12. Гендзюцу зрения (0/3)
13. Гендзюцу слуха (0/3)
14. Гендзюцу обоняния (0/3)
15. Гендзюцу вкуса (0/3)
16. Гендзюцу касания (0/3)
2) Специализации:
1. Анатомия (0/3)
2. Яды, зелья, лекарства (0/3)
3. Лечение (0/3)
4. Механика (0/3)
5. Взрывы (0/3)
6. Манипуляция (0/3)
7. Легкое оружие (0/3)
8. Тяжелое оружие (0/3)
9. Стихийное оружие (0/3)
10. Метательное оружие (0/3)
11. Железный кулак (0/3)
12. Легкое касание (0/3)
13. Слежка (0/3)
14. Погоня (0/3)
15. Млекопитающие (0/3)
16. Птицы (0/3)
17. Рептилий (0/3)
18. Гендзюцу (0/3)
3) Знания:
1. Алхимия (0/3)
2. Фуиндзюцу (0/3)
3. Гипноз (0/3)
4)Расовые навыки:
Люди:
1) Человеческая кровь (0/3)
2) Владычество духа (0/3)
Эльфы:
1) Эльфиская кровь (0/3)
2) Владычество фауны (0/3)
Вампиры:
1) Вампирская кровь (0/3)
2) Владычество крови (0/3)
Ограничения:
1) Рыцарь – максимум 6 ОНУ, 6 ОНС, 1 ОНЗ
2) Мастер – максимум 9 ОНУ, 9 ОНС, 3 ОНЗ.
3) Магистр – максимум 12 ОНУ, 12 ОНС, 6 ОНЗ.
Краткое описание каждого навыка:
ХI. Техники
Техники являются неотъемлемой частью мира Кровавого Альбиона, и используются только файтерами, которые развили в себе способность управлять ки. Техника - мистическое искусство файтеров, используемое ими в сражениях. Чтобы использовать техники, файтер должен использовать свою ки. Чтобы применить технику файтер должен высвободить свою ки с целью достижения определенного эффекта. Можно сказать, что техника – это доведенная до автоматизма цепочка определенных действий вызывающих определенный эффект.
Любая техника перед выполнением проходит процесс формирования, то есть прежде чем выполнить технику, надо ее создать, распределив определенным образом ки и затем высвободив его в нужном количестве и в нужной форме. Каким образом создается техника – не сама суть, суть в том, сколько времени на это тратиться. А это зависит от количество затраченной ки, количества стат, а также сложности техники. Как правило, перед исполнением техники, файтер произносит название техники. Во время создание техники, файтер может или складывать печати двумя руками, или может просто соединить свои ладони/кулаки, или же это может быть чем-то другим, или если эта техника тай, то файтер может занять какую-либо стойку перед выполнением техники – главное нужно помнить, что создавая технику файтер не может что либо делать параллельно, например: запрещено одной рукой складывать печати и другой в этот момент кидать сюрикен скажем.
Любая техника, какой бы она не произвела эффект, не может уничтожить тело персонажа игрока-противника. Другими словами по окончанию боя все персонажи игроков, не в зависимости от урона и воздействия на них остаются живыми (инвалидами им не быть, если даже техника может разорвать тело на мелкие кусочки).
По своей направленности, техники могут быть разными, например: атака, защита, маскировка и так далее. Техника обязательно создается для достижения какой-либо цели: нанести урон, защититься от вражеской техники, и тому подобное. Некоторые техники, создаются для удержания противника в статичном состоянии, то есть для обездвиживания. Другие техники имеют цель оглушить, ослепить противника, или же замедлить его. Как правило, эти техники класса ген, но подобного эффекта можно добиться и путем использование техник магии и тай.
По своему типу, техники делятся на следующие категории:
1. Магия - умение, которое непосредственно связано с ки, умением управлять им и преобразовывать в различные элементы, будь то огонь или вода, а также придавать нужную форму.
2. Тай - умение управлять своим телом и ки внутри него, усиливать и закалять его с помощью техник, становиться быстрее и сильнее.
3. Ген – техники наложения иллюзий. Техники вида ген, влияют на разум жертвы, затмевают его или же изменяют сознание, заставляя видеть видения, или же выполнять какие то действия, не по своей воле. Техники иллюзий не наносят урона, однако могут быть исключения.
Шаблон заполнения техник:
В начале игры, каждому игроку дается 5 личных техник. Чтобы увеличить количество техник, которыми может владеть персонаж, нужно нарабатывать статы. + 6 наработанных статов прибавляет для персонажа 1 личную технику. Каждый игрок сам придумывает себе личные техники (за образец можно брать техники с различных аниме, но их необходимо адаптированных на мир данной ролевой игры).
Техника оценивается в основном по ее реальным свойствам, а потому, даже если ваша техника будет невероятно пр
1. FRPG "Кровавый Альбион" – форумная (текстовая) ролевая игра в жанре фэнтези и аниме, основанная на оригинальном альтернативном мире со своими особенностями. Для участия в ролевой игре необходимо ознакомится с правилами и информацией, после чего зарегистрировать персонажа.
2. Чтобы приступить к игре, нужно прочесть тему «Книга о Кровавом Альбионе», для получения представления о мире ролевой игры, а также прочесть все правила ролевой игры. После чего можно приступать к процессу регистрации персонажа. Для регистрации персонажа необходимо ознакомиться с темой "Шаблон анкеты". Далее необходимо заполнить анкету вашего персонажа в соответствии с формой и выложить ее отдельной темой в этом форуме.
3. Боевая составляющая ролевой игры основано на боевых системах манги «Naruto».
4. Ролевую игру условно можно разделить на две части: техническую и литературную. Техническая часть, основанная на физике ролевой игры, включает в себя все боевые системы, основные параметры (статы, навыки и т.д.) и прочие характеристики. Литературная часть включает в себя отыгрыш и дух мира ролевой игры.
II. Общие положения.
Положение администрации:
1) Слово модератора ролевой игры имеют свою силу.
2) Все спорные вопросы, или разногласия между игроками решаются модератором, в случаях, когда игроки не могут придти к единому мнению.
3) Вердикт модератора – есть вердикт модератора, его не исполнение считается нарушением, что влечет наказание.
4) Незнание закона не освобождает от ответственности.
Запрещено:
1) Упоминание в отыгрышах событий, не имеющих отношения к миру ролевой игры.
2) Нецензурная лексика на форуме. Исключение - игровая ситуация, но стоит соблюдать меру, при этом допускается оскорбления в адрес персонажа (но не игрока!).
3) Оскорбление других участников форума.
4) Провокация участников форума на нарушение правил.
5) Какие-либо угрозы участнику в реальной жизни.
6) Ссылки рекламного характера на родственные ролевые ресурсы без согласования с администрацией.
7) Посты с посторонней тематикой в игровых и административных темах.
8) Мультоводство.
Наказание:
За нарушение – предупреждение (повышение преступности). 3 предупреждения = бан на 1 неделю. 3 бана = удаление персонажа и запрет доступа к ролевой игре.
Игрок и персонаж:
1) Следует различать персонажа и игрока, отыгрывающего за этого персонажа. То есть не обязательно то, что знает игрок – знает его персонаж.
2) Каждый игрок может обладать лишь одним персонажем.
3) Участник, не исправивший все замечания и все ошибки, указанные администрацией, в анкете в течение 7 дней, будет удален.
4) В случае каких-то непредвиденных ситуаций, мешающих заполнению или исправлению анкеты, необходимо сообщить администрации.
5) До принятия анкеты запрещено оставлять сообщения в игровой части форума.
6) Если по каким-то причинам вы не можете играть, например, отъезд, болезнь и прочее, сообщите в соответствующую тему.
7) Если вы считаете, что не хватает какой-либо темы в ролевом разделе, то вы можете попросить о создании таковой у администрации. Прежде чем просить у администрации тему, хорошенько проверьте, нет ли уже аналогичной.
Ролевой пост:
1) Мысли выделяются курсивом.
2) Слова выделяются жирным.
3) Действия пишутся обычным шрифтом.
III. Поведение в игре.
1) Игра осуществляется путем отыгрыша в постах тем, которые являются локациями игрового мира. Отыгрыш – это игра вами определенной роли за вашего персонажа, ваш личный сюжет, совокупность действий, мыслей и речей персонажа. Это непосредственный процесс в ходе ролевой игры.
2) Отыгрыш ведется в соответствии с правилами и игровой логикой мира ролевой. Игровая логика – оправданность и обоснованность действий персонажа законами мира ролевой игры.
3) Посты должны содержать не менее 2-3 полных развернутых предложений. Другими словами каждый пост должен быть информативным и должен нести смысловую нагрузку.
4) Нельзя одновременно находиться в двух или более локациях.
5) При перемещениях с локаций на локацию, необходимо указывать в конце поста в какую локацию направляется персонаж. Соответственно в посте можно указать, из какой локации прибыл персонаж. При перемещениях с одного здания в другое, обязательно нужно отписываться на улицах, так как два этих здания разделяет пространство, преодолеваемое через улицы.
IV. Отношения персонажей.
1) Вам разрешено лишь отыгрывать за своего персонажа, но никак не за персонажей других игроков (без их согласия на это).
2) Нельзя принуждать к бою кого-либо, если он не хочет вступать в бой. Для каждого боя должна быть адекватная причина.
3) Персонажи могут создавать семьи.
4) Запрещено отвечать на мысли, так как это всего лишь мысли, а ваш персонаж не умеет их читать.
V. Параметры персонажей
Параметры персонажа определяются такими категориями, как статы и очки навыков. Статы и очки навыков (ОН) состоят из очков опыта.
Очки опыта (оо) – получаемые игроком очки, необходимые для усиления персонажа. Очки опыта можно переводить (обменивать) в статы или в очки навыков.
1 стат = 10 оо.
Однако цена очков навыков не однозначна, и зависит от того, на какой из видов навыка обмениваются очки опыта. Навыки делятся на три вида: очки навыков умений, очки навыков специализации, очки навыков знании. Ниже приведен курс обмена оо на ОН:
1) ОНУ: 15оо
2) ОНС: 25оо
3) ОНЗ: 35оо
Очки навыков добывается путем выполнения миссий, участия в квестах/эвентах, а также за участие в боях, или же за счет поощрения от администрации.
VI. Статы
Статы – это определяющие способности персонажа параметры, которые выражены количественным отношением. Чем больше статов – тем больше возможностей у персонажа.
Статы делятся на следующие категории:
Магия – определяет способности персонажа в сфере энергетических (духовных) ки техник, то есть использование, контроль ки и манипуляция над ней. Чем больше статов этой категорий, тем мощнее техники и тем лучше ваш персонаж управляет своей ки.
Тай – определяет способности персонажа в сфере техник рукопашного боя, степень мастерства владения собственным телом, скорость и реакцию, также выражает физическую силу персонажа. Чем больше статов тай, тем сильнее ваши техники и тем лучше ваш персонаж управляет собственным телом.
Ген – определяется способности персонажа в сфере ментальных техник, степень мастерства наложения иллюзий и воздействия на разум жертвы, а также способность к сопротивлению к вражеским ген техникам.
Ки – определяет размер запасов духовной энергий ки, необходимой для выполнения различных техник.
Выносливость – это особое состояние здоровья, при котором совокупность внутренних энергий (духовной, ментальной, физической) препятствует нанесению повреждения на тело файтера при получаемом уроне. Степень препятствия на получаемый урон зависит от количества выносливости, чем ее больше, тем меньше повреждения, например: удар мечом по шее оставит лишь царапину, когда как по идее должен был бы отрубить голову (это при условий что стат выносливости вашего персонажа на максимуме). Естественно то, что при получении урона выносливость вашего персонажа будет падать, за счет чего степень препятствия урону от вражеских атак будет спадать, например: если противник выполнит удар мечом по руке, то существует вероятность, что меч отрубит вашему персонажу руку, не смотря на то, что раньше, когда стат выносливости был на максимуме при полученным ударе в руку, она бы не была отрублена, а получила бы просто порез. После сражений, часть выносливости восстанавливается сама по себе после прошествии определенного времени, когда как для восстановления другой части требуется медицинское вмешательство.
VII. Ранги
Ранги файтеров – это есть то, что определяет положение файтера в ордене и выражает степень его опыта. В зависимости от ранга действуют определенные ограничения или бонусы. Всего есть три ранга:
1) Рыцарь
2) Мастер
3) Магистр
Изначально, каждый новый персонаж имеет ранг рыцаря. Вначале игры (на ранге рыцарь), каждому игроку дается 20 статов и 100 очков опыта для распределения их по навыкам, стандартный набор оружия, 200 дукатов, а также доступ к миссиям ранга «С».
Для перехода на следующий ранг, нужно выполнить определенные условия. То есть для того, чтобы стать мастером, необходимо пройти экзамен на мастера, а для этого нужно получить допуск к экзамену. Сам по себе экзамен представляет специально задание, которое, конечно же, является довольно сложным и опасным для жизни персонажа. Для допуска к экзамену на мастера, нужно выиграть в 4 официальных боях, иметь в общей сумме более 60 стат и не менее 10 выполненных миссии.
Чтобы стать магистром, необходимо иметь более 8 побед в официальных боях, в суме более 120 стат, не менее 10 выполненных миссии ранга «В» и 10 миссий ранга «С» (миссий выполненные на ранге рыцарь не входят в учет).
VIII. Миссии и деньги
Деньги необходимы для оплаты товаров и услуг, нужных вашему персонажу. Другими словами, чтобы купить какое-нибудь оружие или свиток, товар, одежду, заплатить за счет в кафе или что-то еще необходимо за это заплатить, потратить деньги.
Денежная единица – дукат. В старте игры, каждому игроку дается 200 дукатов.
Для того чтобы заработать деньги, необходимо выполнять миссии, или же участвовать в эвентах.
Миссии – это неотъемлемая часть жизни файтеров, выполнение которых является источником доходов и получения опыта. Миссия – это заказ, который поступает от частных или юридических лиц, и имеет разные ранги сложности. В процессе игры, миссий вы можете получить в Резиденции ордена. После выполнения миссии, необходимо составить ее отчет (собрать ссылки на все посты отыгрыша миссии) и сдать этот отчет модератору вашего ордена, после чего дождаться проверки. Модератор или засчитает вам миссию, или объявит о провале миссии, если в ходе ее выполнения были допущены какие-либо серьезные ошибки и нарушения правил.
Всего есть 4 рангов сложности миссии. Файтеры могут выполнять миссии соответствующие своему рангу или ниже своего ранга, но никак не выше. Допуск к миссиям таков:
Рыцарь – может выполнять миссии ранга «С».
Мастер – может выполнять миссий ранга «С» и «В».
Магистр – может выполнять миссий ранга «С», «В», «А» и «S».
Описание каждого ранга миссии:
Ранг «С» - задания, не требующие наличие большого опыта и навыков у файтера. Риск для жизни или здоровья здесь также минимален, то есть это простые задания без угрозы для жизни файтера. К такому роду заданиям можно отнести обеспечение охраны какого-нибудь торговца, или замена какого-нибудь служащего в одном из заведений, помощь уборки урожая в ферме за пределами деревни.
Награда за выполненное задание: 35 дукатов, 4оо
Ограничения: выполняется не более 1 раза за день.
Требования: 5 постов по 6-7 строк.
Ранг «В» - задания средней сложности, как правило, выполняются за пределами родного города и его окресностей, с возможным риском для жизни и здоровья. К таким миссиям можно отнести, например, устранение какой-либо банды, что мешает свободному передвижению караванов, или сопровождение какого-нибудь важного лица в соседние селения, уничтожение чудовища средней силы.
Награда за выполненное задание: 70 дукатов, 7оо
Ограничения: выполняется не более 1 раза за 3 дня.
Требования: 9 постов по 6-7 строк.
Ранг «А» - сложные задания, с обязательным риском для жизни и здоровья, со столкновением с другими файтерами. Выполняющие миссий этого класса, должен несомненно владеть боевым опытом и уметь вести сражения, именно от этих качеств зависит успех задание. К такому роду задания, к примеру, можно отнести защиту определенного человека, которого собираются убить файтеры из других селений, или же свершение какой-либо диверсии.
Награда за выполненное задание: 125 дукатов, 15оо
Ограничения: выполняется не более 1 раза за 7 дней.
Требования: 15 постов по 6-7 строк.
Ранг «S» - задание высшей сложности и секретности. Выполняются очень опытными файтерами ранга магистр. К такому роду заданий может быть отнесено, скажем убийство какого-либо криминального авторитета или важного государственного служащего.
Награда за выполненное задание: 200 дукатов, 20оо
Ограничения: выполняется не более 1 раза за 15 дней.
Требования: не менее 20 постов по 6-7 строк.
IХ. Тренировки
Тренировки – это отыгрыш процесса тренировки вашего персонажа с целью увеличения его статов. Тренировать можно или магию, или тай, или ген. Однако можно вообще не тренироваться, если вы не желаете прокачивать вашего персонажа.
Тренировки отписываются по кругу, другими словами статы засчитываются не за отдельную тренировку, а за круг тренировок. Один круг равен шести тренировкам (исключение: ген).
Зачет статов за круг тренировок:
6 тренировок магий – (+1 стат) к Магии и (+1 стат) к Ки.
6 тренировок тай – (+1 стат) к Тай и (+1 стат) к Выносливости.
6 тренировок ген – (+1 стат) к Ген и (+1 стат) к Ки.
В один реальный день, можно отписывать лишь одну тренировку, не более. Копировать чужие тренировки и выдавать их за свои – запрещено, карается строго, вплоть до удаления солидного количества наработанных статов.
Каждый пост тренировки должен иметь подобный заголовок, где учитывается номер тренировки:
«Тренировка Магий – №1(к примеру), круг 1».
Каждая тренировка должна содержать 13-14 строк с описанием процесса тренировки вашего персонажа, без учета мыслей и диалогов.
Персонажа c рангом рыцарь при взаимном согласии может взять в ученики игрок, у которого персонаж ранга мастер или магистр, для того, чтобы обучать его в совместных тренировках. Если тренировка осуществляется с таким тренером, то число тренировок в одном кругу снижается с 6 до 4, а тренеру дополнительно выдается 5оо за один круг.
Х. Навыки
Навыки – это определенные умения, знания и специализация в чем-либо. Навыки необходимы для внесения разнообразия игры, и предоставить возможность создания персонажей с различной вариацией боевых способностей. Навыки дают доступ к созданию более специфических и сложных техник, а также многое другое. Каждый навык состоит из трех очков навыков, и для полного освоения навыка, необходимо наработать все три очка навыка.
Навыки делятся на четыре категории:
1. Умения.
2. Специализации.
3. Знания.
4. Расовые навыки.
Примечание: расовые навыки – это особые навыки, доступные персонажам определенных рас, где у каждой расы есть свой специфический навык, освоить который в состоянии лишь файтер принадлежащий к этой расе.
Каждая из этих категорий делятся на подкатегории:
1) Умения:
1. Призыв (0/3)
2. Сенсор (0/3)
3. Ловкость (0/3)
4. Фехтование (0/3)
5. Борьба (0/3)
6. Рукопашный бой (0/3)
7. Стихия огня (0/3)
8. Стихия молний (0/3)
9. Стихия воды (0/3)
10. Стихия земли (0/3)
11. Стихия ветра (0/3)
12. Гендзюцу зрения (0/3)
13. Гендзюцу слуха (0/3)
14. Гендзюцу обоняния (0/3)
15. Гендзюцу вкуса (0/3)
16. Гендзюцу касания (0/3)
2) Специализации:
1. Анатомия (0/3)
2. Яды, зелья, лекарства (0/3)
3. Лечение (0/3)
4. Механика (0/3)
5. Взрывы (0/3)
6. Манипуляция (0/3)
7. Легкое оружие (0/3)
8. Тяжелое оружие (0/3)
9. Стихийное оружие (0/3)
10. Метательное оружие (0/3)
11. Железный кулак (0/3)
12. Легкое касание (0/3)
13. Слежка (0/3)
14. Погоня (0/3)
15. Млекопитающие (0/3)
16. Птицы (0/3)
17. Рептилий (0/3)
18. Гендзюцу (0/3)
3) Знания:
1. Алхимия (0/3)
2. Фуиндзюцу (0/3)
3. Гипноз (0/3)
4)Расовые навыки:
Люди:
1) Человеческая кровь (0/3)
2) Владычество духа (0/3)
Эльфы:
1) Эльфиская кровь (0/3)
2) Владычество фауны (0/3)
Вампиры:
1) Вампирская кровь (0/3)
2) Владычество крови (0/3)
Ограничения:
1) Рыцарь – максимум 6 ОНУ, 6 ОНС, 1 ОНЗ
2) Мастер – максимум 9 ОНУ, 9 ОНС, 3 ОНЗ.
3) Магистр – максимум 12 ОНУ, 12 ОНС, 6 ОНЗ.
Краткое описание каждого навыка:
- Спойлер:
- 1) Умения:
1. Призывы – навык позволяет использовать знания, которые дают возможность использовать техники призыва разного рода, как вызов существа, сражающегося на стороне призывающего, или же выполняющие другу задачу, а так же вызов специально помеченных до этого предметов.
Информация: Призываемое существо может быть различного вида, хоть животное, хоть насекомое, хоть рыба. При этом, ограничение есть только на количество стат у него, а так же на вторичные характеристики, вроде веса и размера, и способности, такие как способность выделять яд при укусе, дополнительная защита и т.п.
Параметры: С каждым уровнем +1 техника призыва. Статы призываемого животного равны 30%/45%/60% статов Магии призывающего.
2. Сенсор – способность чувствовать ки, выпускаемое другими файтерами на расстоянии, определять их местонахождение, ее запас и количество, а так же тип и способности.[/quote]
Информация: Данное умение позволяет именно чувствовать ки, ощущать ее, но никак не видеть, чувствовать как запах или другие подобные вещи, при этом, сама она автоматически позволяет почувствовать не скрытое ки на расстоянии до 1\2\4 м., при этом способность может быть перекрыта навыком слежки такого же, или выше, уровня.
Параметры: Максимальные радиусы определения местоположения противника по ощущению его ки в техниках – 25м/50м/75м.
3. Ловкость – навык позволяющий файтеру выполнять сложные акробатические действия, повышающий ловкость и координацию движений, дающий знания и умения использовать тело куда как эффективней. Кроме того, данный навык повышает скорость сложения печатей.
Информация: Используя данный навык, персонаж может делать различные акробатические трюки или то, что обычному файтеру не под силу, уметь правильно группироваться, уклоняться и т.п. По сути, сам навык дает весьма большой плюс к отыгрышу.
Параметры: +10%/15%/20% к таю ловкости и скорости сложения печатей.
4. Фехтование – навык использования холодного оружия (мечи, катаны сабли и тд), степень мастерства в этом искусстве, дает доступ к созданию техник основанных на комбинированных ударов холодным оружием.
Информация: Фехтование не является проходной способностью к легкому или тяжелому оружию, оно является совсем другим видом навыков. По сути, это общая способность правильно держать, уметь пользоваться и знать, как нужно выполнять удары оружием, как ставить блоки и парировать им, без какого-либо использования ки.
Параметры: +10%/15%/20% к скорости нанесению удара холодным оружием.
5. Борьба – умение бороться, выполнять захваты, броски, удушающие и болевые приемы, а также освобождаться от захватов.
Информация: Борьба, в отличие от рукопашного боя, рассчитана на более близкое расстояние с противников, практически в плотную. Основной ее смысл в том, чтобы как можно быстрее создать противнику такие условия, что бы он ничего не смог больше сделать, заломить ему руки, повалить на землю и подобное.
Параметры: +10%/15%/20% к урону от техник с использованием данного навыка.
6. Рукопашный бой – навык ведения боя руками и ногами (включая колени и локти). Это умение дает доступ к созданию техник с комбинацией сокрушительных ударов.
Информация: Более стандартное умение, в отличии от предыдущего, всего лишь дает знания и умения, как правильно бить, как лучше это делать и т.п.
Параметры: +10%/15%/20% к скорости нанесению ударов руками и ногами.
7. Стихия огня – умение более эффективно использовать данную стихию в техниках магии.
Информация: доступно персонажам обладающим этой стихией.
Параметры: 10%/20%/30% бонуса (увеличение урона или других показателей) к техникам с использованием данного навыка.
8. Стихия молний – умение более эффективно использовать данную стихию в техниках магии.
Информация: доступно персонажам обладающим этой стихией.
Параметры: 10%/20%/30% бонуса (увеличение урона или других показателей) к техникам с использованием данного навыка.
9. Стихия воды – умение более эффективно использовать данную стихию в техниках магии.
Информация: доступно персонажам обладающим этой стихией.
Параметры: 10%/20%/30% бонуса (увеличение урона или других показателей) к техникам с использованием данного навыка.
10. Стихия земли – умение более эффективно использовать данную стихию в техниках магии.
Информация: доступно персонажам обладающим этой стихией.
Параметры: 10%/20%/30% бонуса (увеличение урона или других показателей) к техникам с использованием данного навыка.
11. Стихия ветра – умение более эффективно использовать данную стихию в техниках магии.
Информация: доступно персонажам обладающим этой стихией.
Параметры: 10%/20%/30% бонуса (увеличение урона или других показателей) к техникам с использованием данного навыка.
12. Гендзюцу зрения – умение более эффективно использовать ментальные техники, которые накладываются на жертву через зрение.
Параметры: 10%/20%/30% бонуса (увеличение урона или других показателей) к техникам с использованием данного навыка.
13. Гендзюцу слуха – умение более эффективно использовать ментальные техники, которые накладываются на жертву через слух.
Параметры: 10%/20%/30% бонуса (увеличение урона или других показателей) к техникам с использованием данного навыка.
14. Гендзюцу обоняния – умение более эффективно использовать ментальные техники, которые накладываются на жертву через обоняние.
Параметры: 10%/20%/30% бонуса (увеличение урона или других показателей) к техникам с использованием данного навыка.
15. Гендзюцу вкуса – умение более эффективно использовать ментальные техники, которые накладываются на жертву через вкусовые рецепторы.
Параметры: 10%/20%/30% бонуса (увеличение урона или других показателей) к техникам с использованием данного навыка.
16. Гендзюцу касания – умение более эффективно использовать ментальные техники, которые накладываются на жертву через касание (соприкосновение).
Параметры: 10%/20%/30% бонуса (увеличение урона или других показателей) к техникам с использованием данного навыка.
2) Специализации:
1. Анатомия – специализация дает знание устройства человеческого/эльфийского/вампирского тел, знание о расположении всевозможных точек и нервных окончаний, представление о физиологии. Возможность создания техник временной парализации, выведения их строя конечностей и т.п.
Информация: Знания об анатомии не означают возможность одним ударом вывести противника из боя, переломать ему руки\ноги, или же парализовать. Пытаясь провести такой удар, нужно заявить об этом, что идет попытка использовать знания по анатомии, что бы сильнее ударить врага, или же повредить какую то часть его тела. И это не означает, что даже если удар прошел успешно, то все получится.
2. Яды, зелья, лекарства – умение использовать и изготавливать различные лекарства, яды, обладать знаниями об их использовании и создания противоядий.
Информация: Создание ядов, зелий и лекарств является производством, при этом, нужно будет составить их по шаблону, дождаться одобрения и после создавать.
3. Лечение – умение использовать медицинские техники, использовать ки в лечебных целях (регенерации выносливости).
Информация: В зависимости от навыка, статов и ки, можно залечивать не только слабые ранения внешних частей тела, но и внутренние, сращивать кости и восстанавливать органы, а так же многое другое.
4. Механика – умение создавать и использовать различные механические приборы. К примеру: бинокль, рация и т.п.
Информация: Позволяет не только производить, но и использовать сложные механизмы. Не зная данного навыка, нельзя пользоваться чем то сложным, а лучше даже и не пытаться. Так же, при высоком навыке анатомия и механика, можно производить частичную замену частей тела на механизмы, такие как мех. глаза, руки и т.п.
5. Взрывы – умение в подрывном деле, знание о взрывчатых веществах и использования их. Дает возможность к созданию техник с взрывами.
Информация: Кроме всего прочего, позволяет куда как более сильно концентрировать ки в одном месте, повышать ее плотность во много раз, что позволяет делать технику куда как сильней.
Параметры: +10%/15%/20% к урону от техник с использование этого навыка.
6. Манипуляция – умение использовать нити ки для управления марионетками (как правило, деревянными куклами) и другими предметами, а также знание о создании марионеток и их использование. Доступно с Н-7.
Информация: Нити ки являются невидимыми для обычного глаза, сенсорными способностями плохо ощущаются и только на близких расстояниях, для того что бы они задействовали, нужно коснуться то, к чему они крепятся, оставив их там, после чего уже можно использовать, пока они не будут убраны.
Параметры: - +1/2/4 марионетки, 1 нить затрачивает в одном ходу 0.1 ки, Тай марионетки зависит от того, сколько нитей задействованы в ее управлении: 1 нить – 10% тай. Ограничения в Т марионетки по уровням навыка: максимум 1/2 магии на первом уровне/ максимум 2/3 магии на втором уровне/ максимум 3/4 магии на третьем уровне.
7. Легкое оружие – специализация в использовании легкого оружия, то есть, катан, мечей, клинков и так далее, общая длина которых не превышает 110 см. Доступно с Т-3.
Параметры: +10%/15%/20% к урону от данного типа оружия
8. Тяжелое оружие – специализация в использовании тяжелого оружия, другими словами огромных мечей, больших топоров, алебард, копии, длина которых превышает 110 сантиметров. Доступно с Т-6.
Параметры: +10%/15%/20% к урону от данного типа оружия
9. Стихийное оружие – навык использования стихийного оружия (огненные катаны, клинки молний и так далее). Дает знания о том, в каком количестве и как необходимо вливать ки в лезвие стихийного оружия, умение поддерживать ки в лезвии стихийного оружия на протяжении всего боя. Доступно с Т-3, Н-3.
Параметры: +10%/15%/20% к урону от данного типа оружия
10. Метательное оружие – улучшенные навыки использования различных метательных оружий и повышенная вероятность попадания ими. Доступно с Т-3.
Параметры: +10%/15%/20% к урону от данного типа оружия
11. Железный кулак – специализация ведения боя в жестком стиле, делая упор на силу и резкость движений, умение эффективно усилить мышцы за счет использования ки. Доступно с Т-6.
Параметры: +10%/15%/20% к увеличению урона от техник с использованием данного навыка, улучшается стойкость (от тай техник тело устает меньше).
12. Легкое касание – мягкий стиль боя, умение выпускать ки из конечностей при нанесении ударов ладонями или пальцами, что позволяет наносить урон непосредственно внутренним органам, не задевая внешние. Доступно с Т-6, Н-3.
Информация: Способность позволяет частично игнорировать естественную броню, вроде доспехов или каких то наростов, но, т.к. файтеры по определению обладают ки в своем теле, то они куда как менее подвержены влиянию таких ударов, нежели те, кто им не владеет.
Параметры: +10%/15%/20% к увеличению урона от техник с использованием данного навыка, дальность возможного удара: 5/10/15 см.
13. Слежка – умение маскировки, ведения наблюдения, скрытия присутствия своего ки (при наличии соответствующей техники), доступ к созданию техник нужных для осуществления слежки или маскировки.
Информация: Пассивная способность слежки, это умение скрывать свою ки от способностей сенсоров. При этом, умение может работать как пассивно, т.е. просто прекращается выпуски ки в воздух вокруг, по которому сенсоры и обнаруживают файтера, либо используется специальная техника. Отличие в том, что если сенсор использует технику для поиска, то обычное сокрытие ки уже не поможет, а для того что бы его не нашли, файтер может создать специальную технику. При этом, если навык слежки равен или выше навыка сенсора, то при равных условиях он побеждает.
14. Погоня – специализация дает навыки быстрого или бесшумного передвижения, способности в создании техник необходимых для осуществления эффективной погони.
Параметры: +10%/15%/20% к скорости передвижения при беге.
15. Млекопитающие – специализация на использовании млекопитающих в бою как оружие, навыки в работе с млекопитающими.
Информация: любое животное можно купить в торговом отделе, при этом каждое животное имеет свои характеристики и статы, величина которых влияет на цену животного. Обладая этим навыком, можно создавать совместные техники с животным.
Параметры: 1/2/3 животного в зависимости от уровня навыка.
16. Птицы – специализация на использовании птиц в бою как оружие, навыки в работе с птицами.
Информация: любое животное можно купить в торговом отделе, при этом каждое животное имеет свои характеристики и статы, величина которых влияет на цену животного. Обладая этим навыком, можно создавать совместные техники с животным.
Параметры: 1/2/3 животного в зависимости от уровня навыка.
17. Рептилий – специализация на использовании рептилий в бою как оружие, навыки в работе с рептилиями.
Информация: любое животное можно купить в торговом отделе, при этом каждое животное имеет свои характеристики и статы, величина которых влияет на цену животного. Обладая этим навыком, можно создавать совместные техники с животным.
Параметры: 1/2/3 животного в зависимости от уровня навыка.
18. Гендзюцу – специализация в использовании техник иллюзии, знания о том, как более эффективно воздействовать на разум противника в целях наложения на него каких-либо иллюзии.
Информация: обладая этим навыком, файтер получает бонус в использовании ментальных техник направленных на создании иллюзии.
Параметры: бонус к техникам 10%/20%/30% в зависимости от уровня навыка.
3) Знания:
Алхимия – знания о трансформации, притом как физических предметов, так и организма живого существа. С помощью данного навыка файтер на определенное время может менять внешний вид и структуру каких-либо предметов, поддающихся изменению. Кроме того, навык позволяет создавать из какой-либо стихии ки материальных клонов – точных копии создателя.
Фуиндзюцу – знания о всевозможных печатях, знания о том, как нужно запечатывать и распечатывать (призывать) различные предметы. Данный навык позволяет файтеру создавать, использовать печати и техники, созданные на их базе, позволяет выполнять техники призыва.
Гипноз — знания о том, как вызывать временное состояние сознания, характеризующееся сужением его объёма и резкой фокусировкой на содержании внушения, что связано с изменением функции индивидуального контроля и самосознания. Это позволяет файтеру создавать более сложные ментальные техники, необходимые для получения временного контроля над сознанием противника.
4) Расовые навыки:
Люди:
1) Человеческая кровь – генетически навык, который дает предрасположенность к скорости.
Параметры: 5%/10%/15% к тай скорости.
Информация: навык нельзя прокачать, его уровень растет вместе с рангом файтера. Рыцарь – 1 уровень, мастер – 2 уровень, магистр – 3 уровень.
2) Владычество духа – данный навык дает возможность файтеру использовать силу своего духа, с помощью него можно восполнять ки за счет медитации в течение определенного времени (или ускорить этот процесс за счет создания специальной техники), доступна стихия света.
Информация: стихия света – слабее базовых стихий, максимальный радиус использования этой стихий в техниках – 15 метров, преимущество: +15% к скорости.
Параметры: 1/2/3 техники стихий света.
Эльфы:
1) Эльфиская кровь – генетически навык, который дает предрасположенность к меткости и ловкости.
Параметры: 5%/10%/15% к тай меткости и ловкости.
Информация: навык нельзя прокачать, его уровень растет вместе с рангом файтера. Рыцарь – 1 уровень, мастер – 2 уровень, магистр – 3 уровень.
2) Владычество фауны - данный навык дает возможность эльфу использовать силу природы, с помощью него можно восполнять ки за счет ее поглощения при соприкосновении с фауной в течение определенного времени (или ускорить этот процесс за счет создания специальной техники), доступна стихия фауны.
Информация: стихия фауны – слабее базовых стихий, максимальный радиус использования этой стихий в техниках – 15 метров, преимущество: +10% к скорости и +10% к прочности (способности переносить урон) техник.
Параметры: 1/2/3 техники стихий фауны.
Вампиры:
1) Вампирская кровь – генетически навык, который дает предрасположенность к физической силе.
Параметры: 5%/10%/15% к тай физической силе (урону).
Информация: навык нельзя прокачать, его уровень растет вместе с рангом файтера. Рыцарь – 1 уровень, мастер – 2 уровень, магистр – 3 уровень.
2) Владычество крови – данный навык дает возможность вампиру использовать силу своей сущности, с помощью него можно восполнять ки за счет питья крови другого живого существа в течение определенного времени (или ускорить этот процесс за счет создания специальной техники), доступна стихия тьмы.
Информация: стихия тьмы – слабее базовых стихий, максимальный радиус использования этой стихий в техниках – 15 метров, преимущество: +15% к урону.
Параметры: 1/2/3 техники стихий тьмы.
ХI. Техники
Техники являются неотъемлемой частью мира Кровавого Альбиона, и используются только файтерами, которые развили в себе способность управлять ки. Техника - мистическое искусство файтеров, используемое ими в сражениях. Чтобы использовать техники, файтер должен использовать свою ки. Чтобы применить технику файтер должен высвободить свою ки с целью достижения определенного эффекта. Можно сказать, что техника – это доведенная до автоматизма цепочка определенных действий вызывающих определенный эффект.
Любая техника перед выполнением проходит процесс формирования, то есть прежде чем выполнить технику, надо ее создать, распределив определенным образом ки и затем высвободив его в нужном количестве и в нужной форме. Каким образом создается техника – не сама суть, суть в том, сколько времени на это тратиться. А это зависит от количество затраченной ки, количества стат, а также сложности техники. Как правило, перед исполнением техники, файтер произносит название техники. Во время создание техники, файтер может или складывать печати двумя руками, или может просто соединить свои ладони/кулаки, или же это может быть чем-то другим, или если эта техника тай, то файтер может занять какую-либо стойку перед выполнением техники – главное нужно помнить, что создавая технику файтер не может что либо делать параллельно, например: запрещено одной рукой складывать печати и другой в этот момент кидать сюрикен скажем.
Любая техника, какой бы она не произвела эффект, не может уничтожить тело персонажа игрока-противника. Другими словами по окончанию боя все персонажи игроков, не в зависимости от урона и воздействия на них остаются живыми (инвалидами им не быть, если даже техника может разорвать тело на мелкие кусочки).
По своей направленности, техники могут быть разными, например: атака, защита, маскировка и так далее. Техника обязательно создается для достижения какой-либо цели: нанести урон, защититься от вражеской техники, и тому подобное. Некоторые техники, создаются для удержания противника в статичном состоянии, то есть для обездвиживания. Другие техники имеют цель оглушить, ослепить противника, или же замедлить его. Как правило, эти техники класса ген, но подобного эффекта можно добиться и путем использование техник магии и тай.
По своему типу, техники делятся на следующие категории:
1. Магия - умение, которое непосредственно связано с ки, умением управлять им и преобразовывать в различные элементы, будь то огонь или вода, а также придавать нужную форму.
2. Тай - умение управлять своим телом и ки внутри него, усиливать и закалять его с помощью техник, становиться быстрее и сильнее.
3. Ген – техники наложения иллюзий. Техники вида ген, влияют на разум жертвы, затмевают его или же изменяют сознание, заставляя видеть видения, или же выполнять какие то действия, не по своей воле. Техники иллюзий не наносят урона, однако могут быть исключения.
Шаблон заполнения техник:
- Код:
Вид: (магия/нин/тай)
Название:
Тип: (атака/зашита/тд)
Стихия: (если это техника магии)
Скорость создания:
Скорость выполнения:
Расход:
Урон:
Дальность:
Описание: (описать то, что происходит внешне)
Действие: (описать структуру техники, принципы ее действия)
В начале игры, каждому игроку дается 5 личных техник. Чтобы увеличить количество техник, которыми может владеть персонаж, нужно нарабатывать статы. + 6 наработанных статов прибавляет для персонажа 1 личную технику. Каждый игрок сам придумывает себе личные техники (за образец можно брать техники с различных аниме, но их необходимо адаптированных на мир данной ролевой игры).
Техника оценивается в основном по ее реальным свойствам, а потому, даже если ваша техника будет невероятно пр
Последний раз редактировалось: Рейдж (Ср Май 04, 2011 8:29 pm), всего редактировалось 9 раз(а)
Re: Правила
XIII. Бои
Бой – непосредственная часть игры, сражение в котором участвуют как минимум два файтера. Это один из способов взаимодействия и развлечения игроков, но необходимый для повышения уровня персонажа.
Бои судят – Рефери. Бои, как правило, проходят в специально отведенных для этого локациях – аренах в качестве дуэлей, но в иных случаях могут проходить где угодно.
Бывают два вида боев: тренировочные и официальные. Тренировочные бои проходят на тренировочных полигонах и площадках, за них не дается опыт, и они проходят без участия Рефери (то есть сражающиеся игроки сами судят).
Официальные бои – их судят Рефери на аренах, и за них зачисляется очки (10 очков = 1 стат).
После боев, если персонаж получил ранение, предписано чтобы он был отправлен в лазарет, и получил лечение.
Рефери при судействе боя учитывает разные факторы: погода, бонусы от навыков, степень ранения и так далее.
Порядок проведения боя:
1. Если вы определили своего соперника, и он согласен на бой, то вы должны прибыть на арену (отписаться там), в которой хотите сражаться и отправить ЛС с заявкой на проведение боя Рефери. Игроки ходят по очереди, в каждом новом круге (который открывает пост Рефери) меняясь очередью отписки.
2. Затем, когда определен Рефери боя, он пишет свой Рефери-пост на арене. В конце Рефери-поста указывается, кто из игроков ходит первым.
3. Ходит игрок, чья очередь определена первой Рефери.
4. Ходит второй игрок.
5. Снова следует Рефери-пост, в котором судья расписывает, что произошло во время боя между двумя противниками. Затем смена очереди первого отписывающего игрока (ниже будет приведен пример).
6. Один ход длится примерно 2 секунды.
Стандартный шаблон Рефери-поста (на аренах):
XIV. Различные формулы
В пределах ролевой игры, действуют определенные формулы для произведения необходимых расчетов.
ТФ (тай фактор) = тай/60
КР (коэффициент роста) = тай/5
Урон от техник: (магия/тай*ки)/8
Скорость создания и выполнения техник является условной, и зависит от количества стат персонажей. Скорость делятся на:
медленно: занимает целый ход;
средне: занимает половину хода;
быстро: занимает 30% хода;
очень быстро: занимает 20% хода;
мгновенно: занимает доли секунд.
Средние статы тай и выносливости, приведенные для сравнения:
Горожанин: Т-2 и В-2
Крестьянин: Т-5 и В-4
Разбойник: Т-8 и В-6
Опытный солдат: Т-12 и В-10
Расчет различных параметров (начиная с Т-2):
Дальность прыжка: 1.4 метра + КР
Высота прыжка: 1 метр + КР
Максимальная скорость бега: 6 м/с + КР
Урон от удара: 0.3 + ТФ
Урон от сюрикена: 0.3 + ТФ
Урон от сенбона: 0.2 + ТФ
Урон от стрелы: 0.3 + ТФ
Урон от куная: 0.4 + ТФ
Урон от катаны: 0.5 + ТФ
Урон от легкого оружия: 0.5 + ТФ
Урон от тяжелого оружия: 1 + ТФ
Урон от взрывной печати: 0.5
Радиус ударной волны от взрывной печати: 3х3 метра
Урон от ударной волны взрывной печати: 0.2
Радиус действия дымовой бомбы: 2х2 метра
Версия 1.5
Возможны изменения или дополнения.
Бой – непосредственная часть игры, сражение в котором участвуют как минимум два файтера. Это один из способов взаимодействия и развлечения игроков, но необходимый для повышения уровня персонажа.
Бои судят – Рефери. Бои, как правило, проходят в специально отведенных для этого локациях – аренах в качестве дуэлей, но в иных случаях могут проходить где угодно.
Бывают два вида боев: тренировочные и официальные. Тренировочные бои проходят на тренировочных полигонах и площадках, за них не дается опыт, и они проходят без участия Рефери (то есть сражающиеся игроки сами судят).
Официальные бои – их судят Рефери на аренах, и за них зачисляется очки (10 очков = 1 стат).
После боев, если персонаж получил ранение, предписано чтобы он был отправлен в лазарет, и получил лечение.
Рефери при судействе боя учитывает разные факторы: погода, бонусы от навыков, степень ранения и так далее.
Порядок проведения боя:
1. Если вы определили своего соперника, и он согласен на бой, то вы должны прибыть на арену (отписаться там), в которой хотите сражаться и отправить ЛС с заявкой на проведение боя Рефери. Игроки ходят по очереди, в каждом новом круге (который открывает пост Рефери) меняясь очередью отписки.
2. Затем, когда определен Рефери боя, он пишет свой Рефери-пост на арене. В конце Рефери-поста указывается, кто из игроков ходит первым.
3. Ходит игрок, чья очередь определена первой Рефери.
4. Ходит второй игрок.
5. Снова следует Рефери-пост, в котором судья расписывает, что произошло во время боя между двумя противниками. Затем смена очереди первого отписывающего игрока (ниже будет приведен пример).
6. Один ход длится примерно 2 секунды.
Стандартный шаблон Рефери-поста (на аренах):
- Код:
Официальный бой: («ник 1 игрока» vs « ник 2 игрока»)
Карта: (если нет, словесное описание и указание координат)
Погода:
Действия: (действия, которые совершили или наоборот не сумели совершить сражающиеся)
Расстояние: (расстояние в метрах между двумя противниками)
Параметры бойцов:
=== === === ===
1 игрок (ник/выделяется красным):
Статы:
Оружие:
Затраты:
Ранения:
=== === === ===
2 игрок (ник/выделяется синим):
Статы:
Оружие:
Затраты:
Ранения:
XIV. Различные формулы
В пределах ролевой игры, действуют определенные формулы для произведения необходимых расчетов.
ТФ (тай фактор) = тай/60
КР (коэффициент роста) = тай/5
Урон от техник: (магия/тай*ки)/8
Скорость создания и выполнения техник является условной, и зависит от количества стат персонажей. Скорость делятся на:
медленно: занимает целый ход;
средне: занимает половину хода;
быстро: занимает 30% хода;
очень быстро: занимает 20% хода;
мгновенно: занимает доли секунд.
Средние статы тай и выносливости, приведенные для сравнения:
Горожанин: Т-2 и В-2
Крестьянин: Т-5 и В-4
Разбойник: Т-8 и В-6
Опытный солдат: Т-12 и В-10
Расчет различных параметров (начиная с Т-2):
Дальность прыжка: 1.4 метра + КР
Высота прыжка: 1 метр + КР
Максимальная скорость бега: 6 м/с + КР
Урон от удара: 0.3 + ТФ
Урон от сюрикена: 0.3 + ТФ
Урон от сенбона: 0.2 + ТФ
Урон от стрелы: 0.3 + ТФ
Урон от куная: 0.4 + ТФ
Урон от катаны: 0.5 + ТФ
Урон от легкого оружия: 0.5 + ТФ
Урон от тяжелого оружия: 1 + ТФ
Урон от взрывной печати: 0.5
Радиус ударной волны от взрывной печати: 3х3 метра
Урон от ударной волны взрывной печати: 0.2
Радиус действия дымовой бомбы: 2х2 метра
Версия 1.5
Возможны изменения или дополнения.
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
|
|